The Legend of Zelda: A Link to the Past, também conhecido como The Legend of Zelda: Triforce of the Gods no Japão, é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro jogo da série The Legend of Zelda, e foi lançado em 1991 no Japão e em 1992 na América do Norte e Europa. O Lançamento foi um sucesso comercial e de crítica, sendo um marco para a Nintendo e é considerado como um dos melhores games da história, inclusive pelo seu enredo, e tendo vendido mais de 4 milhões de cópias em todo mundo.
A trama de A Link to the Past concentra-se em Link em uma jornada para salvar Hyrule, impedir a volta de Ganon e libertar os sete descendentes relacionados com os Sábios. O jogo usa uma perspectiva de cima para baixo 3/4 semelhante ao do original The Legend of Zelda, deixando para trás os elementos de side-scrolling de Zelda II: The Adventure of Link. A Link to the Past introduziu elementos para a série que ainda são comuns hoje em dia, tais como o conceito de um mundo alternativo ou paralelo, o Master Sword e outras novas armas e itens.
Fora mais tarde lançado para o Game Boy Advance em 2002 (junto com o multiplayer desenvolvido pela Capcom, The Legend of Zelda: Four Swords) e para o serviço Virtual Console do Wii no começo de 2007. Um sucessor para o jogo, intitulado The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, foi lançado para o Nintendo 3DS em novembro de 2013. O jogo foi dirigido por Takashi Tezuka, produzido por Shigeru Miyamoto o criador da série Zelda e a trilha sonora foi composta por Koji Kondo.
Jogabilidade
Em vez de continuar a usar a perspectiva side-scrolling introduzido à série por Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past reverte para uma perspectiva de cima semelhante à do primeiro jogo da série The Legend of Zelda. Enquanto A Link to the Past ainda usa a mecânica e conceitos do jogo original, também introduz novos elementos e inovações. Por exemplo, flechas agora são itens separados, como as bombas que estão no original, em vez de usar um Rupee (O dinheiro do jogo) para disparar uma flecha. O jogo também leva conceitos de The Adventure of Link, como o medidor de magia, que é usado por itens, tais como a lâmpada. O controle de Link é mais flexível do que nos jogos anteriores, como poder andar em diagonal e pode ser executado com o auxílio das Botas de Pegasus (Pegasus Shoes na versão GBA). Os ataques de espada de Link foram melhorados para balançar para o lado em vez de simplesmente apunhalando a frente; isto dá a sua espada uma gama mais ampla e torna o combate mais fácil.
Itens e técnicas recorrentes foram introduzidos pela primeira vez em A Link to the Past, como o Hookshot, a Master Sword, a técnica de rotação de ataque, a flauta (embora seu ícone é uma ocarina), e as botas de Pegasus. Recipientes de coração que aumentam o máximo de saúde do jogador (pontos de vida) nos dois jogos anteriores estão presentes, mas muitos são divididos em “Pieces of Heart”, quatro dos quais compõem um recipiente de coração. A maioria deles estão bem escondidos, acrescentando valor de replay para o jogo. Todas as masmorras são multi-nível, exigindo que Link ande entre os andares e às vezes caia através de buracos para pousar em níveis mais baixos.
A Link to the Past é a primeira aparição do que seria posteriormente se tornar uma grande marca dos jogos Zelda: a existência de dois mundos paralelos entre os quais o jogador pode viajar. O primeiro, chamado Light World (Mundo da Luz), é o Hyrule real, onde Link cresceu com seu tio. O segundo é o que era uma vez o Sacred Realm (Reino Sagrado), mas tornou-se o Dark World (Mundo das Trevas), uma versão corrompida de Hyrule; a água é uma desagradável cor escura, as gramas estão mortas, crânios substituíram pedras e vasos, e as árvores têm rostos. As pessoas mudam de formas no Dark World com base em sua natureza; sem um item para evitar que (neste caso, a Moon Pearl), Link se transforma em um coelho rosa. Cada local no Light World corresponde a um local semelhante no Dark World, geralmente com uma estrutura física semelhante, mas uma natureza oposta (por exemplo, um deserto no Light World corresponde a um pântano no Dark World, uma vila tranquila no Light World corresponde a uma cidade em ruínas de ladrões no Dark World).
Link pode viajar a partir do Dark World para o Light World em quase qualquer local para fora usando o espelho mágico, e pode viajar de volta para o Dark World novamente a partir do mesmo local usando um portal temporário deixado para trás no mapa, no ponto onde ele reaparece no Light World. Caso contrário, Link deve usar locais com portais escondidos em todo o Light World para viajar do Light World para o Dark World. As viagens entre os mundos permitem o quebra-cabeças em A Link to the Past que explora as diferenças estruturais entre o mundo da luz e da escuridão, como Link poder viajar para áreas inacessíveis em um mundo deformando a partir de locais paralelos, mas acessíveis em outro mundo.
História
A história começa quando um malvado feiticeiro chamado Agahim mata o rei de Hyrule, aprisiona os descendentes dos grandes sábios da cidade no Mundo das Trevas e se apodera do reino por motivos desconhecidos. Nosso herói Link, recebendo uma mensagem telepática da princesa Zelda, que diz que ela está trancada no calabouço no Castelo de Hyrule. Quando a mensagem fecha, Link encontra seu tio pronto para a batalha, dizendo a Link para permanecer na cama. Após a saída de seu tio, no entanto, Link ignora o comando de seu tio e segue-o para as masmorras sob Castelo de Hyrule. Quando ele chega, ele encontra seu tio mortalmente ferido. O tio de link informa a Link para resgatar a princesa Zelda de sua prisão, dando-lhe sua espada e escudo.
Link descobre que ele e seu tio são os últimos descendentes de uma família que se encarrega de proteger a família real quando esta é posta em perigo. O objetivo do feiticeiro é libertar o poder do poderoso rei das trevas, Ganon, Apesar de o título ainda sugerir uma espécie de viagem no tempo, o passado só mencionado como premissa para o início da aventura, que é a única a apresentar duas dimensões para o jogador: a Hyrule real e o Reino Sagrado, local onde, no passado, os sete sábios aprisionaram Ganon, porém ele obteve a lendária Triforce lá, fazendo com que este transforme tal reino em um reino de trevas, até conseguir voltar para Hyrule.
A única coisa que pode derrotar Agahim e Ganon é a Master Sword, uma espada forjada para combater o mal. Para provar que ele é digno de empunhá-la, Link precisa de três pingentes mágicos, escondidos em cavernas guardadas por defensoras míticas. Em seu caminho para recuperar a primeira, ele encontra um velho, Sahasrahla, que se torna o mentor de Link oferecendo dicas e conselhos nas principais fases da viagem. A medida que avança na história resgatando Zelda, salvando os 7 descendentes dos sábios e sendo testado pelas três deusas Din, Nayru e Farore, o jogador vai descobrindo o enredo e fazendo as ligações entre o passado e o presente para finalmente enfrentar Ganondorf despertado e impedir que o poder da Triforce, uma relíquia capaz de realizar todos os sonhos de quem o tocar, caia nas mãos do mago novamente.
Link do emulador para download:
http://www.fosshub.com/ZSNES.html
Link da rom para download:
http://www.emuparadise.me/Super_Nintendo_Entertainment_System_(SNES)_ROMs/Legend_of_Zelda,_The_-_A_Link_to_the_Past_(USA)/34385
Canal Fire3 Games:
https://www.youtube.com/channel/UCteWmC-WCZruqiTN11sUQOg
Outros gameplay’s do canal:
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