The Legend of Zelda: A Link to the Past – Snes

The Legend of Zelda: A Link to the Past, também conhecido como The Legend of Zelda: Triforce of the Gods no Japão, é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro jogo da série The Legend of Zelda, e foi lançado em 1991 no Japão e em 1992 na América do Norte e Europa. O Lançamento foi um sucesso comercial e de crítica, sendo um marco para a Nintendo e é considerado como um dos melhores games da história, inclusive pelo seu enredo, e tendo vendido mais de 4 milhões de cópias em todo mundo.

A trama de A Link to the Past concentra-se em Link em uma jornada para salvar Hyrule, impedir a volta de Ganon e libertar os sete descendentes relacionados com os Sábios. O jogo usa uma perspectiva de cima para baixo 3/4 semelhante ao do original The Legend of Zelda, deixando para trás os elementos de side-scrolling de Zelda II: The Adventure of Link. A Link to the Past introduziu elementos para a série que ainda são comuns hoje em dia, tais como o conceito de um mundo alternativo ou paralelo, o Master Sword e outras novas armas e itens.

Fora mais tarde lançado para o Game Boy Advance em 2002 (junto com o multiplayer desenvolvido pela Capcom, The Legend of Zelda: Four Swords) e para o serviço Virtual Console do Wii no começo de 2007. Um sucessor para o jogo, intitulado The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, foi lançado para o Nintendo 3DS em novembro de 2013. O jogo foi dirigido por Takashi Tezuka, produzido por Shigeru Miyamoto o criador da série Zelda e a trilha sonora foi composta por Koji Kondo.

Jogabilidade
Em vez de continuar a usar a perspectiva side-scrolling introduzido à série por Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past reverte para uma perspectiva de cima semelhante à do primeiro jogo da série The Legend of Zelda. Enquanto A Link to the Past ainda usa a mecânica e conceitos do jogo original, também introduz novos elementos e inovações. Por exemplo, flechas agora são itens separados, como as bombas que estão no original, em vez de usar um Rupee (O dinheiro do jogo) para disparar uma flecha. O jogo também leva conceitos de The Adventure of Link, como o medidor de magia, que é usado por itens, tais como a lâmpada. O controle de Link é mais flexível do que nos jogos anteriores, como poder andar em diagonal e pode ser executado com o auxílio das Botas de Pegasus (Pegasus Shoes na versão GBA). Os ataques de espada de Link foram melhorados para balançar para o lado em vez de simplesmente apunhalando a frente; isto dá a sua espada uma gama mais ampla e torna o combate mais fácil.

Itens e técnicas recorrentes foram introduzidos pela primeira vez em A Link to the Past, como o Hookshot, a Master Sword, a técnica de rotação de ataque, a flauta (embora seu ícone é uma ocarina), e as botas de Pegasus. Recipientes de coração que aumentam o máximo de saúde do jogador (pontos de vida) nos dois jogos anteriores estão presentes, mas muitos são divididos em “Pieces of Heart”, quatro dos quais compõem um recipiente de coração. A maioria deles estão bem escondidos, acrescentando valor de replay para o jogo. Todas as masmorras são multi-nível, exigindo que Link ande entre os andares e às vezes caia através de buracos para pousar em níveis mais baixos.

A Link to the Past é a primeira aparição do que seria posteriormente se tornar uma grande marca dos jogos Zelda: a existência de dois mundos paralelos entre os quais o jogador pode viajar. O primeiro, chamado Light World (Mundo da Luz), é o Hyrule real, onde Link cresceu com seu tio. O segundo é o que era uma vez o Sacred Realm (Reino Sagrado), mas tornou-se o Dark World (Mundo das Trevas), uma versão corrompida de Hyrule; a água é uma desagradável cor escura, as gramas estão mortas, crânios substituíram pedras e vasos, e as árvores têm rostos. As pessoas mudam de formas no Dark World com base em sua natureza; sem um item para evitar que (neste caso, a Moon Pearl), Link se transforma em um coelho rosa. Cada local no Light World corresponde a um local semelhante no Dark World, geralmente com uma estrutura física semelhante, mas uma natureza oposta (por exemplo, um deserto no Light World corresponde a um pântano no Dark World, uma vila tranquila no Light World corresponde a uma cidade em ruínas de ladrões no Dark World).
Link pode viajar a partir do Dark World para o Light World em quase qualquer local para fora usando o espelho mágico, e pode viajar de volta para o Dark World novamente a partir do mesmo local usando um portal temporário deixado para trás no mapa, no ponto onde ele reaparece no Light World. Caso contrário, Link deve usar locais com portais escondidos em todo o Light World para viajar do Light World para o Dark World. As viagens entre os mundos permitem o quebra-cabeças em A Link to the Past que explora as diferenças estruturais entre o mundo da luz e da escuridão, como Link poder viajar para áreas inacessíveis em um mundo deformando a partir de locais paralelos, mas acessíveis em outro mundo.

História
A história começa quando um malvado feiticeiro chamado Agahim mata o rei de Hyrule, aprisiona os descendentes dos grandes sábios da cidade no Mundo das Trevas e se apodera do reino por motivos desconhecidos. Nosso herói Link, recebendo uma mensagem telepática da princesa Zelda, que diz que ela está trancada no calabouço no Castelo de Hyrule. Quando a mensagem fecha, Link encontra seu tio pronto para a batalha, dizendo a Link para permanecer na cama. Após a saída de seu tio, no entanto, Link ignora o comando de seu tio e segue-o para as masmorras sob Castelo de Hyrule. Quando ele chega, ele encontra seu tio mortalmente ferido. O tio de link informa a Link para resgatar a princesa Zelda de sua prisão, dando-lhe sua espada e escudo.

Link descobre que ele e seu tio são os últimos descendentes de uma família que se encarrega de proteger a família real quando esta é posta em perigo. O objetivo do feiticeiro é libertar o poder do poderoso rei das trevas, Ganon, Apesar de o título ainda sugerir uma espécie de viagem no tempo, o passado só mencionado como premissa para o início da aventura, que é a única a apresentar duas dimensões para o jogador: a Hyrule real e o Reino Sagrado, local onde, no passado, os sete sábios aprisionaram Ganon, porém ele obteve a lendária Triforce lá, fazendo com que este transforme tal reino em um reino de trevas, até conseguir voltar para Hyrule.

A única coisa que pode derrotar Agahim e Ganon é a Master Sword, uma espada forjada para combater o mal. Para provar que ele é digno de empunhá-la, Link precisa de três pingentes mágicos, escondidos em cavernas guardadas por defensoras míticas. Em seu caminho para recuperar a primeira, ele encontra um velho, Sahasrahla, que se torna o mentor de Link oferecendo dicas e conselhos nas principais fases da viagem. A medida que avança na história resgatando Zelda, salvando os 7 descendentes dos sábios e sendo testado pelas três deusas Din, Nayru e Farore, o jogador vai descobrindo o enredo e fazendo as ligações entre o passado e o presente para finalmente enfrentar Ganondorf despertado e impedir que o poder da Triforce, uma relíquia capaz de realizar todos os sonhos de quem o tocar, caia nas mãos do mago novamente.

Link do emulador para download:
http://www.fosshub.com/ZSNES.html

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Crash Bandicoot – Ps1

Crash Bandicoot é o primeiro jogo da série de mesmo nome. Foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation 1 em 31 de agosto de 1996 na América do Norte, em novembro do mesmo ano na Europa e em 6 de dezembro no Japão.

Jogabilidade
O jogo se passa nas fictícias ilhas Wumpa, um arquipélago situado na costa noroeste da Austrália (ver início de Crash Bandicoot 3 onde a nave do Dr. Neo Cortex cai na ilha) e possui 32 fases, sendo seis delas de chefes e duas fases secretas. Com exceção dos chefes, todas as fases contém caixas a serem quebradas. Se todas as caixas forem quebradas e o jogador chegar ao final da fase sem morrer, ou morrer antes do primeiro check point da fase, ganhará um diamante. Esses diamantes são importantes porque habilitam o final secreto na fase “The Great Hall” (“O grande salão“). As caixas podem conter vários itens úteis, como Frutas Wumpa, Moedas (Figuras) de Bônus que são do Dr. Neo Cortex (só há apenas 2 e servem para abrir as fases secretas), Dr. Nitrus Brio e da Tawna, Moedas (Figuras) de Crash e Máscaras de Aku Aku.

História
Os cientistas do mal Neo Cortex e Nitrus Brio, planejam criar um exército de animais mutantes para dominarem o mundo. Apesar dos avisos do Dr. Nitrus Brio de que a máquina (chamada Vórtice de Cortex) ainda estava incompleta, Cortex ainda quer testá-la em mais um animal (Crash Bandicoot, nosso futuro herói). Como foi previsto, o experimento falhou e Crash não adquiriu a maldade. Crash então foge do castelo, mas deixando Tawna para trás. Ela também é alterada e aprisionada para observação no castelo de Cortex, e agora cabe a Crash voltar ao castelo, derrotar os cientistas e seus capangas e salvar Tawna.

Link do emulador para download:
http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_Emulators/2

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Streets of Rage – Mega Drive

Streets of Rage é um jogo eletrônico de beat ‘em up que foi desenvolvido e publicado pela Sega para o Mega Drive. Foi lançado nos Estados Unidos em 31 de dezembro de 1990 e no Japão no dia 2 de agosto de 1991. É o primeiro jogo da série Streets of Rage seguido por Streets of Rage 2 (1992) e Streets of Rage 3 (1994). O jogo foi convertido para Wii em fevereiro de 2007 e para iOS em julho de 2009.

História
Esta cidade já foi um lugar feliz e tranquilo… Até que um dia, uma poderosa organização criminosa tomou conta da cidade. Um sindicato cruel logo teve o controle do governo e até mesmo da policia. A cidade tornou-se um centro de violência e de criminalidade, onde ninguém está seguro.

Em meio a essa turbulência, um grupo de jovens determinados jurou limpar a cidade. Entre eles estão Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding. Eles estão dispostos a arriscar qualquer coisa … até as suas vidas … no … Streets Of Rage.

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http://www.emulator-zone.com/doc.php/genesis/

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Goof Troop (PT-BR) – Snes (até o 1ª chefe)

Goof Troop é um jogo de ação-aventura e puzzles desenvolvido pela Capcom e lançado em 1993 na América do Norte e Europa e em 1994 no Japão. O jogo é baseado na série de mesmo nome. Antes de começar a jogar o jogador pode escolher entre ser Max ou Pateta no modo single player. Caso o jogador escolha o modo multiplayer, ele poderá escolher qual personagem cada jogador irá controlar.

História
Era um lindo dia para pescar em Spoonerviller, então Pateta e seus amigos pegaram seus barcos e se dirigiram ao oceano. Atrás dos peixes maiores, João Bafo-de-Onça e B.J. de repente foram pegos na sombra onipotente de um navio gigante. Quando Pateta e Max olharam, eles viram um enorme barco pirata se dirigindo para a ilha de Spoonerville com Bafo-de-Onça e B.J. a bordo, vítimas do sequestro pirata.

Pateta remou com toda sua força mas não conseguiu alcançar o navio pirata antes que este atracasse na ilha. Determinado a salvar seus amigos, Pateta e Max se dirigem à ilha para procurar o forte dos piratas. Após derrotar alguns piratas, Pateta e Max descobrem que Bafo-de-Onça foi confundido com o capitão Keelhaul Pete, que fora engolido por uma baleia muito tempo atrás. Enquanto Pateta e Max continuam na sua busca, Bafo continua fingindo ser o capitão, algo que ele aprecia muito devido às regalias.

Após um tempo, Pateta e Max chegam ao navio pirata e eles vem quem parece ser Bafo. Ao tentar salvá-lo, Pateta acaba sendo nocauteado. Max então nota que aquele era na verdade o capitão que foi cuspido da baleia. Preocupados com seus amigos, Pateta e Max continuam infiltrando no navio, até encontrarem novamente com o capitão verdadeiro. Após derrotá-lo e tirarem Bafo e seu filho da prancha, eles amarram o capitão no mesmo lugar e o deixa ser ameaçado de ser comido por um jacaré faminto. Os amigos então voltam para a pescaria.

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http://tecnocelular.heck.in/snes-goof-troop-pt-br.xhtml

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Ninja Gaiden – Master System (até o 1ª chefe)

Ninja Gaiden é uma série de jogos eletrônicos produzidos pela empresa Tecmo, cujo primeiro jogo foi lançado para arcade (fliperama). O logo ocidental ficou como ”NINJA 外伝”, que em português pode ser traduzido como A História ou A Lenda do Ninja.

O jogo deu origem à série Ninja Gaiden, uma trilogia que saiu apenas no console Nintendo Entertainment System, entre os anos de 1989 e 1991. Essa série é conhecida por mostrar efeitos de câmera cinemáticos durante a transcrição de algumas das fases. Uma técnica pioneira que tornou a série única no sistema 8-bit da Nintendo. O sucesso da série no NES encorajou a Tecmo a lançar versões para outros sistemas, como o Sega Master System e também em videogames portáteis e celulares. No Super NES, a Tecmo lançou em 1995 um cartucho contendo os três episódios da série ressuscitados do antigo NES. Em 2004, o jogo ganhou uma versão remodelada em 3-D, para o sistema Xbox.

História
Há muito tempo, antes da história começar, antigas divindades disputavam o controle do mundo. Os Archfiends, nascidos a partir da própria essência do ódio, subiram acima da briga e ameaçaram a dominação completa. Tudo parecia impossível, até que os dragões surgiram. Levantando-se da terra virgem,estes ferozes dragões lutaram. Inúmeras batalhas duraram séculos. Em sua última instância, os dragões derrotaram as cicatrizes destas batalhas já muito curadas, e os dragões são agora, mais uma memória vaga e distante. Mas seu legado ainda vive.

Link do emulador para download:
http://www.emulator-zone.com/doc.php/sms/

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http://www.emuparadise.me/Sega_Master_System_ROMs/Ninja_Gaiden_(Europe)/89126

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Final Fight Guy (PT-BR) – Snes

Final Fight é um jogo eletrônico beat-‘em-up side-scrolling originalmente lançado pela Capcom como um video game operado a base de moedas em 1989, um dos jogos mais famosos para esse estilo de jogo. Foi o sétimo jogo lançado pela Capcom para seu sistema de arcade CPS-1 (CAPCOM System 1). O jogador assume um dos três “mocinhos” para tentar resgatar uma jovem mulher capturada pela gangue de rua chamada “Mad Gear”, que coincidentemente é filha de Mike Haggar, um dos personagens que o jogador pode escolher e que também é prefeito da cidade em que o jogo se passa (Metro City). Quando o jogo foi oficialmente idealizado ele seria lançado como uma sequência para o jogo Street Fighter original, e se chamaria Street Fighter ’89, mas o jogo teve o seu título alterado por causa da grande diferença de estilo entre os dois jogos (Mesmo assim o jogo possui ligações com a série Street Fighter, e junto com o primeiro jogo da série, foi os precursores da série Street Fighter da Capcom), partindo de um jogo de luta comum a um jogo de ação side-scrolling como Double Dragon ou Golden Axe. Final Fight foi portado para diversas plataformas, como o Super Nintendo e o Sega CD, desde o seu original jogo a base de moedas (nos fliperamas). Final Fight foi seguido por uma série de sequências que foram produzidas principalmente para o mercado de consoles domésticos (Super Nintendo) e alguns dos personagens do jogo iriam re-aparecer posteriormente em jogos da série Street Fighter.

Historia
Final Fight é rodado na metrópole fictícia americana de Metro City, onde um ex-lutador profissional chamado Mike Haggar é eleito prefeito, prometendo lidar com os problemas criminais da cidade em sua campanha. A gangue Mad Gear, a organização criminosa dominante na cidade, sequestra a filha de Haggar dizendo que se ele não entregar o seu cargo, a sua filha, Jessica, irá sofrer as consequencias. Contando com a ajuda de Cody, namorado de Jessica e um mestre em artes marciais, bem como um amigo de Cody, Guy um mestre em Ninjutsu que também é amigo de Jessica, Haggar opta então a lutar pela sua filha em vez de entregar o seu cargo.

Final Fight, junto com o primeiro Street Fighter, são os dois principais jogos da formação do enredo da série Street Fighter, aonde muitos personagens são usados em jogos atuais e citados na história de alguns deles, direta ou indiretamente.

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Kid Chameleon – Mega Drive

Kid Chameleon é um jogo de plataforma e aventura para o Sega Mega Drive, onde o protagonista pode alterar suas habilidades de acordo com máscaras que ele coleta.

História
O enredo é simples. Chegou uma máquina nova no fliperama da cidade. Daquelas que dá a impressão de que podemos entrar nela e jogar. Ela usava hologramas para criar uma realidade diferente da nossa. Todos jogaram, mas a máquina era real demais. O chefe do jogo escapou e começou a capturar as crianças derrotando-as no jogo. Mas finalmente apareceu alguém para desafiá-lo. Esta é a história de alguém muito rígido para ser derrotado, alguém conhecido como: Kid Chameleon. O jogador, como Kid Chameleon, progride através de uma série de 103 níveis, sem qualquer possibilidade de salvamento de progresso, que contém uma série caminhos aleatórios, de inimigos mortais e obstáculos. Há também menores não identificados 32 níveis, muitas vezes atalhos secretos. Seu nível de dificuldade longínquo o coloca entre os 5 jogos mais difíceis do mundo. O jogo inovava tanto nos comercias televisivos, no desafio e na trilha sonora.

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http://www.emulator-zone.com/doc.php/genesis/

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Breath of fire (PT-BR) – Snes

Breath of Fire é uma série de jogos no estilo de RPG, Console Style. Breath of Fire foi o primeiro título da empresa japonesa Capcom no gênero RPG. O início da série começou em 1993, com o primeiro jogo, Breath of Fire. Na época o jogo agradou aos críticos e conquistou seu lugar. Ainda nessa época, um ano depois, em 1994 a Capcom lançou outra versão do jogo, o Breath of Fire II. Em uma recente entrevista, Keiji Inafune, um dos responsáveis pelo setor de desenvolvimento da Capcom, disse que a Capcom pode não mais investir na série. Ele afirmou que as chances de surgir um novo título são muito baixas. Tudo indica que Breath of Fire V tenha sido o último título da série.

História
O jogo, apesar de ser enumerado, não segue uma ordem cronológica, tendo diferentes histórias em cada título. Apesar disso, um fator comum a toda a série é a presença de dois personagens, considerados os principais, que são Ryu e Nina. Todas as histórias no jogo têm como tema central Ryu. Trata-se de um rapaz que possui poderes de se transformar em dragões muito poderosos. Geralmente tem um papel decisivo nas histórias, sendo algo que o envolva de tal maneira que pode transformar o mundo fictício. Nina também se destaca porque é filha do rei de Winlan/Wyndia, um reino poderoso e respeitado do mundo de Breath of Fire.

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Doom 32X

Doom 32X foi lançado em 1994 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa. Combinando gráficos 3D com violência gráfica e personagens 2D, ele tornou-se tanto controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versão shareware que estima-se ter sido jogada por 15 milhões de pessoas. Além de definir muitos elementos dos games de tiro em primeira pessoa, Doom estabeleceu uma sub-cultura por popularizar os jogos em rede e permitir expansões criadas pelos jogadores (arquivos WADs). O sucesso do jogo influenciou o boom de jogos nos anos 90 até chegar ao ponto desses jogos serem algumas vezes chamados de “clones do Doom”.

História
O jogador recebe o papel de um fuzileiro espacial (o nome do fuzileiro nunca é revelado pois ele supostamente representa o próprio jogador), “um dos fuzileiros mais durões da Terra, endurecido em combate e treinado para a ação” (one of Earth’s toughest, hardened in combat and trained for action), que foi deportado para Marte por atirar num oficial superior quando este ordenou que ele matasse inocentes civis e desarmados. Ele é deste modo forçado a trabalhar para a Union Aerospace Corporation (UAC), um complexo militar industrial que está realizando experiências secretas em teletransportação entre as luas de Marte conhecidas como Phobos e Deimos. subitamente, algo dá errado e criaturas aparentemente vindas do inferno começam a surgir das áreas de teletransporte. Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão e é rapidamente dominada por demônios, com toda a guarnição morta ou transformada em zumbis ao mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente. Um time da UAC em Marte é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelo rádiocessa e apenas um deles permanece vivo : o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.

Modelo da Spider Mastermind.

Para terminar o jogo, o jogador precisa batalhar em três episódios, cada um contendo nove missões . Knee-Deep In The Dead, o primeiro episódio (e o único na versão shareware), se passa numa base militar hightech em Phobos, a primeira das duas luas de Marte. Ele termina com o jogador lutando contra dois Barões do Inferno (Barons of Hell), depois ele entra em um teletransportador que o leva a Deimos. No segundo episódio, The Shores Of Hell, o jogador faz uma jornada através das instalações na segunda lua de Marte, Deimos, cujas áreas mostram uma arquitetura bestial. Depois de encontrar e vencer o Cyberdemon (um sátiro demoníaco gigante com uma perna mecânica e uma bazuca no lugar de um braço), a verdade sobre a lua desaparecida é descoberta: ela flutua sobre o próprio Inferno. O jogador desce até a superfície e o terceiro final, Inferno, começa. Depois de destruir o chefe final, Spider Mastermind (uma espécie de aranha gigante representada com a aparência de um cérebro montado sobre um chassis de aço com quatro pernas mecatrônicas e armado com uma metralhadora giratória em estilo chaingun), uma porta secreta se abre para o herói, que “provou ser forte demais para o Inferno conter” (proved too tough for Hell to contain), ser levado de volta à Terra.

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Donald Duck: Quack attack – Gameboy color

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